● 游戏设计往往遵循心理学中的“斯金纳箱理论”,即游戏设计者频繁给玩家投放奖励,玩家会按照设计者的想法去驱动自己的行为,游戏奖励机制是成瘾的一个重要原因

● 络游戏沉迷很容易使青少年产生心理问题,不仅不利于养成良好习性,还会使他们对现实会的适应能力越来越差,会交往能力降低,形成孤僻、内向、固执的性格

● 要加强络执法,规范络游戏平台经营活动,杜绝色情、暴力等不良络游戏,建立络游戏实名制度和游戏分级标准,严格规范青少年上时长,从源头上避免青少年沉迷络游戏

□ 全媒体记者 韩丹东 实习生 梁晨

近日,王者荣耀官公布《未成年人防沉迷新规接入公告》。对未成年人玩游戏再次作出限制,规定未成年人用户在每天晚上10点至次日上午8点间禁止玩该游戏,且每天限玩1.5小时,法定节假日期间每天只能玩3个小时。

腾讯官方也表示,旗下80款游戏将落实防沉迷新规接入工作,探索“人脸识别”技术应用进一步深化。

腾讯公司的这些举措再次将青少年络游戏沉迷这一热点话题引入公众视野。

根据中国会科学院新闻与传播研究所等官方机构联合发布的《青少年蓝皮书:中国未成年人互联运用报告(2019)》,络沉迷成瘾已经与络违法侵害、不良信息影响、个人隐私泄露共同构成青少年络使用中最高的四个风险,预防青少年络游戏沉迷成瘾任重而道远。

那么,什么是游戏成瘾?为什么一些人会对络游戏如此沉迷?《》记者对此进行了调查。

络游戏用户激增

沉迷游戏现象严重

中国互联络信息中心与共青团中央维护青少年权益部联合发布的《2019年全国未成年人互联使用情况研究报告》显示,未成年手机游戏用户中,工作日玩手机游戏日均超过2小时的达到12.5%;在节假日,小学、初中、高中学历段的手机游戏用户,玩手机游戏日均在2小时以上的比例分别提升至14.1%、22.5%和27.3%,中职学生民达39%。

第45次《中国互联络发展状况统计报告》(以下简称报告)显示,2020年年初,受新冠肺炎疫情影响,络娱乐类应用用户规模和使用率均有较大幅度提升。截至2020年3月,络游戏的用户规模达到5.32亿,使用率为58.9%。

报告称,截至2019年12月,移动应用规模排在前四位种类(游戏、日常工具、电子商务、生活服务类)的App数量占比达57.9%。其中,游戏类App数量达90.9万款,占全部App比重为24.7%,较2018年减少47.4万款。

截至2020年3月,我国民规模为9.04亿,在我国民群体中,学生最多,占比为26.9%。其中,我国络游戏用户规模达5.32亿,较2018年年底增长4798万,占民整体的58.9%;手机络游戏用户规模达5.29亿,较2018年年底增长7014万,占手机民的59%。